САЙТ ПЕРЕЕХАЛ НА http://inkvizicia.net/ САЙТ ПЕРЕЕХАЛ НА http://inkvizicia.net/ САЙТ ПЕРЕЕХАЛ НА http://inkvizicia.net/ САЙТ ПЕРЕЕХАЛ НА http://inkvizicia.net/ САЙТ ПЕРЕЕХАЛ НА http://inkvizicia.net/ САЙТ ПЕРЕЕХАЛ НА http://inkvizicia.net/ САЙТ ПЕРЕЕХАЛ НА http://inkvizicia.net/ САЙТ ПЕРЕЕХАЛ НА http://inkvizicia.net/

Inkvizicia.net

Объявление

МЫ ПЕРЕЕХАЛИ НА https://inkvizicia.net/ МЫ ПЕРЕЕХАЛИ НА https://inkvizicia.net/ МЫ ПЕРЕЕХАЛИ НА https://inkvizicia.net/ МЫ ПЕРЕЕХАЛИ НА https://inkvizicia.net/ МЫ ПЕРЕЕХАЛИ НА https://inkvizicia.net/ МЫ ПЕРЕЕХАЛИ НА https://inkvizicia.net/ МЫ ПЕРЕЕХАЛИ НА https://inkvizicia.net/ МЫ ПЕРЕЕХАЛИ НА https://inkvizicia.net/ МЫ ПЕРЕЕХАЛИ НА https://inkvizicia.net/ МЫ ПЕРЕЕХАЛИ НА https://inkvizicia.net/ МЫ ПЕРЕЕХАЛИ НА https://inkvizicia.net/ МЫ ПЕРЕЕХАЛИ НА https://inkvizicia.net/ МЫ ПЕРЕЕХАЛИ НА https://inkvizicia.net/ МЫ ПЕРЕЕХАЛИ НА https://inkvizicia.net/ МЫ ПЕРЕЕХАЛИ НА https://inkvizicia.net/ МЫ ПЕРЕЕХАЛИ НА https://inkvizicia.net/

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Inkvizicia.net » Аудитория, о том о сем » ИГРОВЫЕ НОВОСТИ !!!


ИГРОВЫЕ НОВОСТИ !!!

Сообщений 1 страница 15 из 15

1

Capcom наконец-то объявила официальную дату выхода боевика Bionic Commando. Правда, анонс касается лишь консольного релиза. Издатели сообщили, что игра появится на Xbox 360 и PlayStation 3 19 мая. Capcom пообещала, что РС-версия также не заставит себя долго ждать.

Напомним, что прототипом Bionic Commando послужила аркада, вышедшая на консоли NES в 80-х годах прошлого века. Сюжет игры расскажет о Натане Спенсере, который обладает сверхчеловеческими способностями и могучей биомеханической рукой, благодаря которой лихо сокрушает противников.

0

2

Valve Software поделилась результатами продаж кооперативного боевика Left 4 Dead. Разработчики заявили, что игра оправдала их надежды – с ноября прошлого года на РС и Xbox 360 было продано чуть более 2,5 миллиона коробок Left 4 Dead.

Впрочем, реальная популярность игры куда выше, ведь в отчете Valve не учтены продажи через сервис Steam, подписчики которого оформляли заказы на Left 4 Dead задолго до релиза.

0

3

В журнале OXM появились новые сведения об экшене Lost Planet 2. Как выяснилось, в игре не будет главного героя в привычном смысле.

Каждый пользователь сам создает себе персонажа, словно в заправской RPG. При этом ставка делается на командные действия. Выполнять задания предстоит в отряде из четырех бойцов, которыми в одиночном режиме управляет AI, а при совместном прохождении – другие игроки. Компьютерная версия Lost Planet 2 официально до сих пор не анонсирована, формально игра разрабатывается только для Xbox 360.

0

4

Just Cause 2

Just Cause 2 – симулятор веселых и не совсем безопасных приключений в стране третьего мира. Есть главный герой, куча оружия, разнообразные миссии, неплохой движок с любопытными возможностями и, конечно же, любимый всеми по GTA-серии «свободный геймплей».
О чем нам расскажут?

Нечто похожее на сюжет Just Cause 2 мы уже видели как в первой части этой же игры, так и в Xenus с Mercenaries 2. Есть страна третьего мира со всеми типичными признаками: теплым тропическим климатом и полуанархической обстановкой, когда на власть, помимо слабого официального правительства, претендует еще несколько лихих группировок. И есть главный герой – крутой парень, прибывший сюда с неким достаточно «агрессивным» заданием. Ну а дальше начинается классический sandbox-геймплей: помимо сюжетной основы (она, кстати, тоже не совсем линейна), есть огромное количество побочных занятий, на которые можно отвлечься практически в любой момент.

Сотрудникам «Игромании» удалось одним глазком глянуть – как все это будет происходить в игре? Подробный отчет см. в журнале за четвертым номером, а сейчас же – самые интересные моменты.
Как мы будем в это играть?

В целом местный геймплей не сильно отличается от конкурентов. Сюжетные миссии берут отличной выделкой. Они предельно насыщены событиями, изобилуют неожиданными поворотами и, конечно же, выполнены в лучших традициях боевиков – то есть здесь постоянная стрельба, что-то взрывается, рушится, мы куда-то несемся сломя голову… Разумеется, в игре не обошлось и без средств передвижения – хотя здесь они, пожалуй, играют чуть меньшую роль, чем в GTA-серии. Побочные задания, конечно, чуточку шаблонны, но разработчики клятвенно обещают, что дадут нам максимум разнообразия и здесь.

Есть и дежурная фича – очень, надо сказать, любопытная. Еще в первой части у главного героя был гарпун, с помощью которого можно подниматься на, казалось бы, неприступные препятствия. В продолжении этот гарпун серьезно модернизировали – теперь он подходит не только для лазания по стенам, но и, например, для притягивания к себе врагов.
Достопримечательности

- Цветущая страна третьего мира, которая только и ждет, когда мы чуточку изменим ее политическое положение

- Сюжетные миссии обещают быть насыщенными множеством ярких событий

- В геймплее есть несколько интересных моментов – например, гарпун со множеством функций

Как в деталях выглядит типичная миссия Just Cause 2?

Для чего еще можно использовать табельный гарпун?

0

5

(ПрИкОЛ)
Новая версия контры 1.6 - Гоблин и его напарник! Новая граффика, новые оружия , карты и ОСОБЕННО ПЕРСОНАЖИ!!!))) :D
В главных ролях этой игры это Гоблин и его напарник!

0

6

Представители студии Bungie не раз заявляли, что планируют наконец-то расстаться с серией Halo и заняться другими проектами. Однако разработчики, судя по всему, кривили душой.

В интервью журналистам на Game Developers Conference один из руководителей Bungie заявил, что студия не бросит Halo 3 на произвол судьбы. Разработчики рассчитывают посвятить проекту еще пару лет, а это значит, что еще пару дополнений к игре мы точно увидим.

:cool:

0

7

Need for Speed: Shift

Need for Speed, какой мы ее знали последние несколько лет, перестала существовать. Уличные гонки и назойливые полицейские отправились в прошлое, а на смену им спешат серьезные автомобильные соревнования. Новой игрой серии – Need for Speed: Shift – занимается не зациклившаяся на самокопировании EA Black Box, а европейская команда Slightly Mad Studios, которая не разменивается на легкомысленные «покатушки». Студия корпит над полноценным автосимулятором с правильной физикой, реалистичной моделью повреждений, видом из кабины и прочими атрибутами «взрослой» игры.
О чем нам расскажут?

Начиная с 2003 года сериал Need for Speed прочно сидит в одной колее. Вот уже пять лет подряд Electronic Arts каждый ноябрь выпускает блестящую «гламурную» поделку с новыми трассами, сверкающими машинами, непритязательным сюжетом и все более скучными аттракционами. Попытка выбраться из колеи, предпринятая в 2007-м с помощью Need for Speed: ProStreet, не увенчалась успехом, и через год компания вернулась на проторенную тропу, выпустив Need for Speed: Undercover – пожалуй, худшую игру за всю историю серии.

Но теперь все будет по-другому, и не в последнюю очередь благодаря смене разработчика. В коллективе Slightly Mad Studios трудятся люди, причастные к GT Legends и обеим частям GTR: FIA GT Racing Game – проектам солидным и ориентированным на истинных ценителей автомобильных симуляторов. Студия отправила полицию в отставку и перегородила некогда открытый город железными заборами. Теперь ездить придется по кольцевым маршрутам и изолированным трассам, среди которых есть копии реально существующих треков. Впрочем, яркие вывески и соблазнительные девицы никуда не делись.
Как мы будем в это играть?

Разработчики делают ставку на достоверную передачу ощущений от вождения. Задумка проста, как все гениальное: очутившись в виртуальной кабине и надавив на газ, игрок должен обнаружить минимум различий с реальностью. Понятно, что простой стул (или на чем вы там сидите перед экраном) не начнет подпрыгивать и биться в конвульсиях, имитируя езду по кочкам, а вот картинка на мониторе все эти тонкости воспроизвести как раз в состоянии. На крутых виражах угол обзора смещается таким образом, будто вас кренит в ту или иную сторону. А на старте, когда спортивный болид срывается с места с ускорением небольшого самолета, изображение мутнеет и расплывается, символизируя внушительные перегрузки. Стоит ли говорить, что, уделив внимание таким нюансам, разработчики не забыли детально смоделировать интерьер каждого автомобиля? 

Соответственно, получить максимум удовольствия можно будет, лишь приняв правила игры, то есть признав симуляторную сущность Shift. Для этого придется научиться ездить глядя на дорогу из водительского сидения (другие варианты камеры едва ли отменят, но игра все-таки затачивается под вид изнутри) и тщательно избегая столкновений, поскольку автомобиль будет честно биться и мяться. Смогут ли поклонники серии смириться с такой кардинальной сменой курса, EA, похоже, не особо волнует. Ведь для любителей аркадных гонок она готовит отдельный проект – Need for Speed: Nitro, а Shift создается для тех, кто «в теме».     
Творцы

Slightly Mad Studios до недавнего времени носила имя Blimey! Games. Ее костяк составляют специалисты, трудившиеся над GT Legends в составе SimBin Development Team. Следующим проектом этих товарищей должен был стать Ferrari Project, но после банкротства издательства 10tacle Studios AG работа встала. Зато графический движок, созданный специально для гонок на "Феррари", перекочевал в Need for Speed: Shift. Вот только появятся ли там сами автомобили знаменитой итальянской компании, пока не сообщается. 
Достопримечательности

- Первый за многие годы эпизод Need for Speed, который кардинально отличается от своих предшественников

- Стремление создателей сделать ощущения от езды яркими и более правдоподобными

- Новая команда разработчиков с собственным графическим движком

- Честная физика и правдоподобная модель повреждений

0

8

На конференции разработчиков игр сотрудники Infinity Ward показали первый ролик Call of Duty: Modern Warfare 2. И хотя в видео нет ни секунды игрового процесса, кое-какую полезную информацию из него можно почерпнуть. Например, узнать дату релиза игры.

Как и предполагалось ранее, Call of Duty: Modern Warfare 2 выйдет в ноябре, но теперь разработчики сделали уточнение – проект появится в магазинах 10 ноября. Правда, пока неизвестно, выйдет ли новая Call of Duty одновременно на всех платформах, среди которых точно окажутся РС, PlayStation 3 и Xbox 360.

:cool:

0

9

Wimes написал(а):

(ПрИкОЛ)
Новая версия контры 1.6 - Гоблин и его напарник! Новая граффика, новые оружия , карты и ОСОБЕННО ПЕРСОНАЖИ!!!))) :D
В главных ролях этой игры это Гоблин и его напарник!

Подпись автора

!

АХАХАХАХАХАХАХ =)

0

10

Wheelman

Вин Дизель в роли агента ЦРУ Майло Берика отправляется в Барселону, чтобы надрать филейную часть тамошней мафии. К такому сюжету невозможно относиться серьезно, и авторы совершенно правильно не стали давить на драматизм событий. Вместо этого они до предела повысили градус безумия и устроили на экране грандиозную автомобильную войну, по зрелищности не уступающую лучшим голливудским блокбастерам. За время, которое вы потратили на прочтение этих трех предложений, в Wheelman можно запросто угробить несколько машин, на полном ходу снести столики в придорожном кафе и повалить пару столбов.
Как все начиналось?

Wheelman был анонсирован еще в 2006 году – это первая игра, в разработке которой принимала участие основанная самим Вином Дизелем студия Tigon. Тогда считалось, что экшен выйдет в начале 2007-го вместе с одноименным фильмом. Однако ни в 2007-м, ни позже релиза не последовало, а в феврале этого года компания Midway и вовсе объявила о своем банкротстве, передав права на издание проекта Ubisoft. Тем не менее Wheelman все-таки увидел свет, причем его локализованная версия для PC выходит в России на две недели раньше, чем в США и Европе. А вот точная дата премьеры фильма пока не объявлена.
О чем это?

Сюжет The Wheelman представляет собой типичный продукт голливудского конвейера, которым зрителя регулярно потчуют как в кино, так и в играх. Агент ЦРУ Майло Берик в исполнении неподражаемого лысого Дизеля отправляется в Барселону, чтобы втереться в доверие к местной криминальной верхушке и предотвратить крупное ограбление. Налаживая отношения с мафией, Берик колесит по огромному, состоящему из нескольких районов мегаполису, посещает элитные казино и стрип-клубы. В такие моменты проект до боли напоминает Grand Theft Auto 4, но морок моментально развевается, стоит только Майло влипнуть в заварушку. 
Как играется?

В отличие от GTA 4, самой интересной и главной частью миссий и игры в целом являются погони, которые сопровождаются немыслимыми трюками и красочными взрывами. Причем машины служат не средством передвижения, а основным оружием. Друг от друга они отличаются скоростью и массой – и чем тяжелее автомобиль, тем он смертоноснее. Накал страстей во время стремительной гонки по улицам сравним с Burnout Paradise. Враги наседают со всех сторон, а Майло сталкивает их с дороги и таранит на полном ходу. Запчасти огненным фейерверком разлетаются в разные стороны, умопомрачительные автокатастрофы демонстрируются в замедленной съемке, а городские машины используются как передвижные препятствия. Их можно и нужно толкать под колеса преследователям, устраивая грандиозные аварии.

Такой темп действий GTA 4 и не снился. Например, вам не нужно останавливаться, чтобы сменить свою пылающую колымагу на целую машину. Берик просто перепрыгивает на другой автомобиль на полном ходу. Еще здесь совсем не обязательно сбрасывать скорость, чтобы метким выстрелом прикончить недружелюбного водителя. Достаточно нажать одну кнопку – как время замедлится, а камера примет удобный для стрельбы ракурс. Точно так же можно сбрасывать противников «с хвоста»: Берик сам развернет авто на 180 градусов, а игроку останется только прицелиться и нажать на курок. Правда, для точной стрельбы на ходу необходимо заполнить так называемую «шкалу внимания», но сделать это несложно. Призовые баллы выдаются за сбитые столбы, прыжки из машины в машину, тараны – словом, за все то, из чего состоят погони в Wheelman.
Как выглядит и звучит?

Внешне экшен подкупает не столько технологиями, сколько первоклассными спецэффектами. Wheelman принадлежит к числу тех редких проектов, которые интересны не только для самого игрока, но и для стороннего наблюдателя. Чувствуется, что в разработке принимали участие люди, знакомые с кинематографом «изнутри». Вся игра как бы сшита из необыкновенно зрелищных сцен, заимствованных у крупнобюджетных боевиков, но ни одна из них не предопределена изначально. Просто весь окружающий мир спроектирован таким образом, чтобы каждое столкновение оборачивалось без пяти минут эпической автокатастрофой.
То, что мы ждали?

Разумеется, все это авторы обещали еще на стадии разработки, и, казалось бы, удивляться нечему. Tigon Studios сдержала слово и выдала добротный качественный проект. Но Wheelman все же удивляет, ведь мы, положа руку на сердце, до конца не верили в успех. Избитая криминальная тематика, заезженная схема автомобильных перестрелок в большом городе, затянувшаяся разработка и финансовые проблемы у издателя – все это не вселяло оптимизма. Но в итоге мы все-таки получили отменный ураганный экшен, сумевший найти свою нишу в переполненном жанре. 
Плюсы

    * Харизматичный главный герой в исполнении Вина Дизеля
    * Головокружительные погони, сопровождающиеся феерическими авариями
    * Зрелищные трюки, которые герой выполняет на сумасшедшей скорости 

Минусы

    * Скучные «пешие» перестрелки

Отредактировано >>PRINCE OF PERSIA<< (2009-03-27 14:55:48)

0

11

Десять лет назад сам я игры устанавливать не мог, потому приход знакомого, разбирающегося в компьютерах, стопроцентно ассоциировался с визитом Деда Мороза. В тот раз ритуал инсталляции был особенно таинственным. «Игра странная, но что-то в ней есть», — говорил мой опытный приятель. Называлась она Half-Life, а на коробке с диском честно было написано «Полужизнь».

Примерно в такой же ситуации на момент выхода оказались все любители компьютерных игр. Игра казалась странной. В то время было слишком много отличных шутеров, все было в новинку. Quake 2 поражал свирепым драйвом, ракетницей и рейлганом, в Unreal было потрясающее небо с птицами, трехмерные мухи над трупами и романтический выход к водопаду. Half-Life предлагал интересную историю, разнообразный геймплей, но главное — фантастическую постановку, интерактивный театр, разыгранный перед игроком. Как показало время, эти достоинства оказались более значимыми для истории, чем достижения брутальных конкурентов.

В секретной подземной лаборатории Black Mesa проводили опыты с ускорителем элементарных частиц. Так получилось, что кристалл неизвестного происхождения во время стандартной процедуры анализа вызвал непредвиденную реакцию. Лабораторию заполонили существа из параллельного измерения; справиться с ними должен доктор физико-математических наук, ученый Гордон Фримен. 

О многочисленных жанровых прорывах, которые совершила Half-Life, можно писать научные диссертации, потому коротко скажем лишь о самом существенном. В Half-Life внимательный игрок постоянно подмечал какие-то события, которые потом обсуждались на форумах: знаменитая вступительная поездка по научному комплексу на монорельсе, появление слепого двухголового чудовища — тут можно было невзначай посмотреть вниз и сквозь решетчатый пол увидеть, как зомби куда-то тащит трупы ученого и охранника; зайти в комнату и застать там смертельно раненного бойца, в последнем усилии тянущегося к аптечке; будто случайно наткнуться на секьюрити, в рукопашную схватившегося с монстром. Неудивительно, что Half-Life — первая игра из новейшей шутерной истории, которой «при жизни» делают ремейк на движке Source. Называется он Black Mesa.

Если при виде этого скриншота вам не вспоминается визг зеленой «собачки» и треск автоматных очередей, то ремейк необходим к ознакомлению.

«Мы начали работу еще в 2004 году, когда вышла Half-Life: Source. Это было, мягко говоря, не то, что ожидали поклонники. Поэтому мы решили во что бы то ни стало воздать дань уважения великой Half-Life», — говорит Карлос Монтеро, руководитель проекта. Изначально Black Mesa являла собой обычную модификацию к Half-Life 2 под названием Black Mesa Source, но после победы на конкурсе невыпущенных модов (в 2005 году) ребята попросили у Valve разрешения убрать последнее слово в названии. Те согласились.

Разработчикам очень не нравится, когда их детище называют ремейком, они предпочитают «творческое переосмысление». Естественно, оружие, монстры и общий вид локаций сохранятся в первозданном виде. Но, по мнению авторов, такие уровни, как Monorail (где Фримен путешествовал на вагонетке с регулируемой скоростью), Residue Processing (где нужно было  прыгать по островкам в ядовитой жидкости) и, конечно, раскритикованный за скучный геймплей портал Xen, нуждаются в некоторых исправлениях. Ведется колоссальная работа по анализу уровней, исследуется каждый миллиметр, чтобы вычленить элементы, где геймплей провисает, и заменить их. «В наших этапах все устройства будут выполнять какие-то реальные задачи без ущерба игровому процессу», — обещает Карлос.

Кроме того, некоторые опорные моменты, например управление, также приведут в соответствие с современными образцами. В оригинале Фримен бегает слишком быстро, от этого рябит в глазах (попробуйте поиграть в Half-Life сейчас) — его движения сгладят. Естественно, движок будет работать на пределе своих возможностей, физика станет более реалистичной, а поведение искусственного интеллекта (на который до сих пор равняются многие) — более комплексным.

Конкретные нововведения разработчики пока держат в тайне. Нам, правда, стало известно, что появится три вида зомби: ученый, охранник и десантник.

* * *
Еще ни одна игра не удостаивалась такой чести — быть воскрешенной практически при жизни. Очень надеемся, что у Black Mesa Team все получится. Deus Ex, Planescape Torment, Vampire: The Masquerade — Redemption — добавьте сюда свои любимые игры, которые вам хотелось бы увидеть вновь. Кто знает, может, и им повезет.

0

12

Tom Clancy's HAWX

В центре сюжета HAWX – майор Дэвид Креншоу, пилот американских ВВС, который после сокращения пошел работать в военную корпорацию. Несколько миссий спустя, в Африке, интересы ЧОПа и американского правительства пересекаются и между ними начинается открытый конфликт, в котором наш герой встает на сторону своей родной страны. Небольшая заварушка быстро перерастает в масштабную драку, значительная часть которой происходит в небесах Америки.
Как играется?

Как уже говорилось выше, традиции создания авиааркад здесь соблюдены достаточно аккуратно. В игре нет какой-то сложной физики, мудреной летной модели, боезапаса, ограниченного двенадцатью ракетами, и прочих условностей. Главный герой и пара ведомых творят в воздухе натуральный беспредел: закладывают лихие виражи, валят врагов сотнями и с легкостью уворачиваются от снарядов и ракет. Для новичков предусмотрен режим Enhanced Reality System, который максимально упрощает жизнь в воздухе, разве что кофе не готовит. Любители рискованных полетов могут попробовать другой режим – в нем отключаются автоматические системы и самолет (ого!) можно даже разбить о землю. Бесплатным бонусом за это становится заметно улучшившаяся маневренность. Вроде бы пока все весело и непринужденно…

…однако совсем быстро начинаются и проблемы. Во-первых, у игры крайне неравномерный темп, причем ближе к концу она натурально выдыхается, начиная мучить нас нудными и неинтересными миссиями. Во-вторых, два десятка самолетов, доступных игроку, не отличаются практически ничем. В-третьих, HAWX, как ни странно, не хватает «бредовости» – разнообразных боссов, каких-нибудь совсем безумных операций и т.п. Аркадная изначально игра в плане миссий зачем-то старается быть серьезной, предлагая нам вполне привычные для современной военной операции миссии.
Как выглядит и звучит?

Выглядит HAWX предельно правильно. У игры достаточно хороший, хотя и невыдающийся движок и крайне насыщенная картинка. Со всех сторон на вас прут самолеты, экран заполоняется спецэффектами, инверсионными следами от ракет – в общем, пиротехническое шоу не останавливается ни на секунду. Хороши и звуковые эффекты, а вот музыка предельно стандартная, саундтрек набран из достаточно привычных «героических» маршей.
Двуглавый орел - 2

Как и в случае с EndWar, пользователям PC особого выбора не оставлено: хочешь авиааркаду в современных декорациях – играй в HAWX. Единственный серьезный конкурент – серия Blazing Angels от все того же разработчика – посвящена Второй мировой и уже заметно устарела технологически. А вот пользователям Xbox 360 доступна Ace Combat 6, которая на голову превосходит своего конкурента.
Плюсы

    * Динамичный и насыщенный геймплей
    * Легкость в управлении

Минусы

    * Плохо проработаны многие детали

0

13

>>PRINCE OF PERSIA<< написал(а):

Tom Clancy's HAWX

Классная игра!!!  :cool:   :cool:   :cool:

0

14

Сотрудники NPD Group в очередной раз опубликовали список самых продаваемых игр в розничных сетях Северной Америки в период с 8-го по 14-е марта. Пальму первенства удерживает Empire: Total War, но, как нам кажется, это ненадолго. В целом, ситуация до боли знакомая - засилье World of Warcraft и The Sims 2 с дополнениями:

1. Empire: Total War / The Creative Assembly
2. World of Warcraft: Wrath of the Lich King / Blizzard Entertainment
3. The Sims 2: Double Deluxe / EA Redwood Shores
4. Warhammer 40 000: Dawn of War 2 / Relic Entertainment
5. World of Warcraft: Battle Chest / Blizzard Entertainment
6. World of Warcraft / Blizzard Entertainment
7. The Sims 2: Apartment Life / EA Redwood Shores
8. Spore / Maxis
9. Mystery Case Files: Return to Ravenhearst / Big Fish Games
10. Command & Conquer: Red Alert 3 / EA Los Angeles

0

15

блин народ вам заняться нечем чтоли:копировать инфу с других игровых сайтов!

0


Вы здесь » Inkvizicia.net » Аудитория, о том о сем » ИГРОВЫЕ НОВОСТИ !!!